Yurkanti – surreales Projekt IX

Yurkanti Render


Hier der fertige Render in TG 4 free. Man sieht auch schön die “Wurzeln“ die ich noch eingefügt habe.

Die Qualität ist nicht ganz optimal, da sie in Auflösung und Details bei Terragen 4 free eingeschränkt ist.

Ich werde als nächstes noch ein abendliches Bild dieser Landschaft rendern


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Yurkanti

Yurkanti – surreales Projekt VIII

Abschlussarbeiten in TG 4 vor dem Rendern


Die in Blender 3D bearbeiteten Objekte habe ich nach Terragen 4 exportiert und in die Landschaft eingefügt.
Man sieht im Arbeitsbereich des Bildschirms unten schön die Nodes mit denen die Texturen für die Objekte aufgebaut und abgemischt werden.
Ein von mir weiterentwickeltes File, wo fraktale Texturen mit Image Texturen gemixt werden auch für das Bump Mapping.

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Nachdem Terrain, Atmosphäre, Wolken, Licht und andere Parameter eingestellt und getestet wurden, kann es an’s Rendern gehen, also die dreidimensionalen Informationen in ein 2D Bild ausgegeben werden

Mein Rust / Stone File auf Planetside: https://www.planetside.co.uk/forums/index.php/topic,22341.0.html
Das Sierpinski Fraktal habe ich als Zip (Objekt) auf Planetside gestellt: https://www.planetside.co.uk/forums/index.php/topic,22590.0.html

Die Programme kann man free downloaden, einfach googeln 🙂

Yurkanti – surreales Projekt II

Weiter geht’s in “Blender 3D“  

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Hier habe ich den Kopf separiert und bearbeitet, dann mit Objekten kombiniert.
Materialfarben sind hier nicht nötig, allerdings habe ich den einzelnen Materialien Namen gegeben die auch dann in den Nodes von Terragen 4 (TG 4) erscheinen und dort wird auch das Material hinzugefügt.

Die UV Abwicklungen (neues Objekt, Zylinder, Würfel … ) der einzelnen Objekte habe ich voreingestellt und werden in TG 4 mit Blender nach Bedarf abgeglichen.

Von dem Ganzen wird eine Gruppe erzeugt und so am Ursprungspunkt ausgerichtet wie es später erscheinen soll, dann nach TG 4 als Objekt exportiert.

Die Programme kann man free downloaden, einfach googeln 🙂

Yurkanti – surreales Projekt I

Yurkanti – surreales Projekt von Alois Reiss  / Teil I


Hier möchte ich Euch die Entstehung eines meiner letzten Werke in Schritten zeigen, da man es sonst schlecht nachvollziehen kann wie viel Zeit und Arbeit in so einem Bild stecken, es sind dann gleich mal einige Wochen 🙂

Mein surreales Projekt Yurkanti erstelle ich mit verschiedenen 3D Programmen.

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Zuerst benötige ich eine humanoide Figur, die ich mir in “Makehuman“ zusammenstelle und dann nach “Blender 3D“ als Objekt exportiere um damit weiterzuarbeiten.

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Die Programme kann man free downloaden, einfach googeln 🙂

Ein Teil des Ganzen sein

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Ein Teil des Ganzen sein

Das Sierpinski Fraktal, in der Zeitblase
gehalten von einer unbekannten Hand

Ein Fraktal ist nicht nur ein Objekt
es ist der Schlüssel zu unserer Welt

Es mag alleine und einsam erscheinen
aber wenn wir es genauer betrachten
ist es kein Bruchstück
sondern die Fortsetzung seiner selbst

… in der Natur sowie im Universum setzten sich uns bekannte Strukturen fort ..
… erneuern sich, finden sich zu einem Ganzen …

… zu einem Ganzen das nie getrennt wurde, nie alleine war …
… denn es war schon immer hier, im Universum und in uns …

Denn auch wir sind Staub der Sterne
somit ein Teil, … ein Fraktal …
aber sogleich ein Ganzes von Allem

Denn jeder von uns ist gleichzeitig
… eine Sonne, ein Mond oder ein ….

“Mensch“

Copyright Alois Reiss 2016