Algins Castle II

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Algins „Castle“ Heimat und Hort der nördlichen Seelensteine Drachenlands.

„Algins Wehr“ war die letzte Bastion gegen die Untoten des Fürsten der Nacht, auch „Seelenfresser“ genannt. Errichtet in langer mühevoller Arbeit und jahrelangen Entbehrungen die der Norden Drachenlands von seinen Verbündeten forderte um diese Wehr zu errichten. Viele tapfere Krieger und Arbeiter mussten ihr kostbares Leben lassen um das Werk zu vollbringen.

Schutz für das eigene Land, Volk, Familie, Kinder, für die Frau die man liebte. Nach 25 harten Jahren stand „Algins Wehr“ ein Monument, gebaut gegen das abgrundtiefe Böse, mit Mauern aus Drachenschild, ein magischer Baustoff der Dämonen bei Berührung in Asche verwandelt. Mit schwebenden Palästen in denen die besten Magier Drachenlands auf den Tag der Entscheidung warten. Mit den „Kriegern des Lichts“ die Einzug gehalten haben, in den Türmen dieser Wehr um sich mit ihrem Herzen und ihrer Seele dem entgegenzustellen was da kommen möge um „Algins Castle“ zu schützen, der Heimat und dem Hort der nördlichen Seelensteine, den sie sind die Gefäße für die Seelen der ehrwürdigen alten Drachen, Gründer des Drachenlands und Träger des uralten Wissens.

… der Seelenstein …

Ein Kristall der durch seine Struktur in der Lage ist, Schwingungen der Fantasie und der Seele von Lebewesen aufzunehmen und zu speichern.
Praktisch enthält er dann ein Abbild von der Seele dieses Wesens.

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Yurkanti – surreales Projekt IX

Yurkanti Render


Hier der fertige Render in TG 4 free. Man sieht auch schön die “Wurzeln“ die ich noch eingefügt habe.

Die Qualität ist nicht ganz optimal, da sie in Auflösung und Details bei Terragen 4 free eingeschränkt ist.

Ich werde als nächstes noch ein abendliches Bild dieser Landschaft rendern


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Yurkanti

Yurkanti – surreales Projekt VIII

Abschlussarbeiten in TG 4 vor dem Rendern


Die in Blender 3D bearbeiteten Objekte habe ich nach Terragen 4 exportiert und in die Landschaft eingefügt.
Man sieht im Arbeitsbereich des Bildschirms unten schön die Nodes mit denen die Texturen für die Objekte aufgebaut und abgemischt werden.
Ein von mir weiterentwickeltes File, wo fraktale Texturen mit Image Texturen gemixt werden auch für das Bump Mapping.

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Nachdem Terrain, Atmosphäre, Wolken, Licht und andere Parameter eingestellt und getestet wurden, kann es an’s Rendern gehen, also die dreidimensionalen Informationen in ein 2D Bild ausgegeben werden

Mein Rust / Stone File auf Planetside: https://www.planetside.co.uk/forums/index.php/topic,22341.0.html
Das Sierpinski Fraktal habe ich als Zip (Objekt) auf Planetside gestellt: https://www.planetside.co.uk/forums/index.php/topic,22590.0.html

Die Programme kann man free downloaden, einfach googeln 🙂

Yurkanti – surreales Projekt VI

Zeit für Fraktales


In meinem surrealen Werk darf ein Fraktal nicht fehlen. also erstelle ich mit dem Fraktalprogramm “Mandelbulb 3D (MB 3D) ein Sierpinski Fraktal das man in der 1.91 Version von MB 3D als Mesh einfach exportieren kann (Objekt).

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im 2. Bild sieht man das Fraktal schon schön, man kann es mit verschiedenen Einstellungen Weich, Glatt oder nur teiweise sichtbar machen bevor man es exportiert. Man muss halt etwas rumprobieren, aber macht Spaß

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Weiter geht’s dann wieder mit Blender 3D und dem Fraktal

Die Programme kann man free downloaden, einfach googeln 🙂

Yurkanti – surreales Projekt V

Objekttest in „Terragen 4“


Es wird Zeit Objekte von Blender 3D nach Terragen 4 zu Exportieren, um dort Einstellungen der UV Abwicklung und Materialien zu Testen.

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Man muss auch ein Gefühl für die Wirkung dafür bekommen, was Formen und Flächen bei verschiedenen Lichtsituationen und Landschaften betrifft.


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Für TG Kenner hier der Link zu meinem Rost / Stein File auf Planetside:
https://www.planetside.co.uk/forums/…c,22341.0.html

Als nächstes wird’s Fraktal mit MB 3D

Die Programme kann man free downloaden, einfach googeln 🙂

Yurkanti – surreales Projekt III

Zeit für “Terragen 4“

Jetzt wechsle ich zu TG 4, einem 3D Lanschaftsprogramm.
Hier erstelle ich mehrere Landschaften um zu sehen welche sich für mein Projekt eignen wird.

Man sieht bei Bild 1, den Arbeitsplatz, das Bild als Vorschau und grob gerendert (3D auf 2D ausgegeben).

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Das schwierige ist eine interessante Landschaft zu finden die mit ihrer Ausstrahlung nicht die Objekte verdrängen wird, denn auch manche Landschaften können für sich alleine stehen wie das Beispiel (Bild 2) zeigt.

Ich werde daher noch daran weiterarbeiten.

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Die Programme kann man free downloaden, einfach googeln 🙂