Yurkanti – surreales Projekt VII

Das „Doppelsierpinski“


In Blender 3D habe ich das fraktale Mesh importiert und kopiert zu einem “Doppelsierpinski“, gefällt mir recht gut

Ein Matrial für Beide reicht, daraus eine Gruppe gemacht und die UV Abwicklung auf “neues Objekt“ eingestellt,
… nach Terragen exportieren, dort geht’s dann nächstes mal weiter


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Die Programme kann man free downloaden, einfach googeln 🙂
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Yurkanti – surreales Projekt VI

Zeit für Fraktales


In meinem surrealen Werk darf ein Fraktal nicht fehlen. also erstelle ich mit dem Fraktalprogramm “Mandelbulb 3D (MB 3D) ein Sierpinski Fraktal das man in der 1.91 Version von MB 3D als Mesh einfach exportieren kann (Objekt).

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im 2. Bild sieht man das Fraktal schon schön, man kann es mit verschiedenen Einstellungen Weich, Glatt oder nur teiweise sichtbar machen bevor man es exportiert. Man muss halt etwas rumprobieren, aber macht Spaß

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Weiter geht’s dann wieder mit Blender 3D und dem Fraktal

Die Programme kann man free downloaden, einfach googeln 🙂

Yurkanti – surreales Projekt V

Objekttest in „Terragen 4“


Es wird Zeit Objekte von Blender 3D nach Terragen 4 zu Exportieren, um dort Einstellungen der UV Abwicklung und Materialien zu Testen.

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Man muss auch ein Gefühl für die Wirkung dafür bekommen, was Formen und Flächen bei verschiedenen Lichtsituationen und Landschaften betrifft.


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Für TG Kenner hier der Link zu meinem Rost / Stein File auf Planetside:
https://www.planetside.co.uk/forums/…c,22341.0.html

Als nächstes wird’s Fraktal mit MB 3D

Die Programme kann man free downloaden, einfach googeln 🙂

Yurkanti – surreales Projekt III

Zeit für “Terragen 4“

Jetzt wechsle ich zu TG 4, einem 3D Lanschaftsprogramm.
Hier erstelle ich mehrere Landschaften um zu sehen welche sich für mein Projekt eignen wird.

Man sieht bei Bild 1, den Arbeitsplatz, das Bild als Vorschau und grob gerendert (3D auf 2D ausgegeben).

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Das schwierige ist eine interessante Landschaft zu finden die mit ihrer Ausstrahlung nicht die Objekte verdrängen wird, denn auch manche Landschaften können für sich alleine stehen wie das Beispiel (Bild 2) zeigt.

Ich werde daher noch daran weiterarbeiten.

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Die Programme kann man free downloaden, einfach googeln 🙂

Yurkanti – surreales Projekt II

Weiter geht’s in “Blender 3D“  

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Hier habe ich den Kopf separiert und bearbeitet, dann mit Objekten kombiniert.
Materialfarben sind hier nicht nötig, allerdings habe ich den einzelnen Materialien Namen gegeben die auch dann in den Nodes von Terragen 4 (TG 4) erscheinen und dort wird auch das Material hinzugefügt.

Die UV Abwicklungen (neues Objekt, Zylinder, Würfel … ) der einzelnen Objekte habe ich voreingestellt und werden in TG 4 mit Blender nach Bedarf abgeglichen.

Von dem Ganzen wird eine Gruppe erzeugt und so am Ursprungspunkt ausgerichtet wie es später erscheinen soll, dann nach TG 4 als Objekt exportiert.

Die Programme kann man free downloaden, einfach googeln 🙂

Yurkanti – surreales Projekt I

Yurkanti – surreales Projekt von Alois Reiss  / Teil I


Hier möchte ich Euch die Entstehung eines meiner letzten Werke in Schritten zeigen, da man es sonst schlecht nachvollziehen kann wie viel Zeit und Arbeit in so einem Bild stecken, es sind dann gleich mal einige Wochen 🙂

Mein surreales Projekt Yurkanti erstelle ich mit verschiedenen 3D Programmen.

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Zuerst benötige ich eine humanoide Figur, die ich mir in “Makehuman“ zusammenstelle und dann nach “Blender 3D“ als Objekt exportiere um damit weiterzuarbeiten.

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Die Programme kann man free downloaden, einfach googeln 🙂

Das Tor der Klamuken

 

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Das Tor der Klamuken

Hier hat mir mein neuer Mitarbeiter Ralf geholfen, das Foto war schon sehr beschädigt, da mir die Kamera beim Klettern in ein Wasserloch fiel.
Aber mein WG Mitbewohner und jetziger Praktikant Ralf ist schon ein PC Künstler und hat das Fraktalprogramm “Mandelbulber“ über Nacht gecheckt und die Rekonstruktion ist ja Klasse geworden.

Die Klamuken bekommt man fast nie zu Gesicht, denn sie haben sich ein Dimensionstor gebaut und da sie in einer kargen Welt leben, nur mit glatten Böden aus Formen und Trallala, besuchen sie Drachenland auf der Suche nach Geröll, alten Ästen, Schlick und Schlammschlunz.
Hauptsache unordentlich, damit schmücken sie ihr spieglglattes Heim und halten “Schlunzfeste“
… im Almanach der Völker werden sie als “Sauberbande mit Hang zu leichter Unordnung“ beschrieben.

Leider erschien keiner der Klamuken als ich das Foto machte, aber das Tor gefiel mir recht gut und wenn Al Drachos und ich Zeit haben, wer weiß, vielleicht warten wir mal ob jemand durch’s Tor kommt, wenn wir wieder in der Näheren Umgebung sind … dann mit Ralf :freu: :dopsblau:

Die Türme der Gamuren

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Die Türme der Gamuren

Ich bin weiter fleißig am Auswerten meiner Fotografien vom letzten Abenteuer …

Mit Mandelbulber ist es mir gelungen die Türme der Gamuren anhand der unscharfen Fotos meiner alten Kamera nachzubilden, es war ein beeindruckendes Erlebnis, als wir vor ihnen standen …. ab und zu flog ein Eisdrache zwischendurch und die glitzernden Eiskristalle von seinen riesigen Flügeln rieselten auf uns herab …
Die Gamuren sind ein uraltes Volk von Drachenland (https://aloisreiss.wordpress.com/zur-drachengeschichte/)
schon lange ausgestorben …. aber ihre Bauwerke begeistern meine Forscherkollegen und mich noch immer.
Ab und zu hört man die traurigen Klänge iherer Flöten aus den Ruinen …. aber das mag wohl Einbildung sein …